Les annonces décryptées, mes dernières publications Instagram et les lectures qui les prolongent. Manga, jeux vidéo, animation et cinéma : des faits datés, des sources et un regard personnel.
Repères vérifiés le 12 novembre 2026
Deux rendez-vous à suivre
Dates et annonces contrôlées auprès des organisateurs et éditeurs. Les pistes de lecture sont des propositions d’analyse, pas des comptes rendus d’événements auxquels je prétendrais avoir assisté.
Manga ·
X revient dans CLAMP Universe
Pika date le premier tome de cette nouvelle édition du 12 novembre. L’éditeur annonce aussi l’intégration du tome 18.5 dans le programme de la collection : ce n’est pas une annonce de conclusion de la série.
La question à creuser : que change une réédition dans notre manière de rencontrer une œuvre ?
Réparer plutôt que vaincre : une autre idée du héros en pop culture
De Princesse Mononoké à Mushishi, de Vinland Saga à Zelda: Majora’s Mask, que devient l’héroïsme quand gagner ne suffit plus ? Une analyse des gestes, des conflits et du temps nécessaire pour prendre soin d’un monde.
Retrouvez les analyses, les carnets datés et les publications originales. Les visuels gardent leur mise en page et leurs crédits. Les anciens carnets sont conservés comme archives, pas comme annonces encore à venir.
Carnet d’actualité
Carnet pop du 14 novembre : Penny Proud, Noelle et Soara
Entre animation, univers shōnen et fantasy, une capsule du week-end qui rapproche Cool Attitude, Black Clover et Soara. Le tome 6 de Soara est paru le 13 novembre chez Kana.
Ekiben : le Japon se découvre aussi depuis le train
Au Japon, le voyage peut aussi se goûter. Les ekiben sont des repas en boîte vendus en gare, avec de nombreuses spécialités régionales. Le bento devient ainsi une petite découverte culinaire au fil du trajet.
Photographies : Musée de Vire, Kervres et Jud McCranie (CC BY-SA 4.0) ; Nerijp (CC BY-SA 3.0) ; Willem van de Poll (CC0). Crédits et adaptations détaillés dans la capsule.
Carnet d’actu
Carnet du 11 novembre : les voix de la mémoire
Verdun, Soldats inconnus et Le Corset : trois portes d’entrée vers des vies singulières. Retrouver la publication datée et ses crédits.
TANUKI: Pon’s Summer, Arrietty et Goldorak U : petits mondes, grands robots et curiosité pour la fabrication des images. Archive de la publication du 10 novembre.
Covered Bowl, XIXe siècle, Chine pour le Siam, Walters Art Museum, 49.2798. Image CC0. Don de la Doris Duke Charitable Foundation’s Southeast Asian Art Collection, 2002. Musique de la capsule : Katabasis II, Scott Buckley, CC BY 4.0.
Photographie de Changgyeonggung : Huntsmanleader, 2 novembre 2023, CC BY 4.0, via Wikimedia Commons ; recadrage et animation. Autres scènes : illustrations. Musique : Horizons, Scott Buckley, CC BY 4.0.
Humeur
Humeur : réunion d’urgence avec une tasse de thé
Une parenthèse avec Kermit sur les journées où tout arrive en même temps. Publication d’humeur, distincte des analyses et des dossiers.
Film : Forrest Gump, Robert Zemeckis, 1994, Paramount Pictures. Musique étudiée : Forrest Gump Suite, Alan Silvestri. Lecture et montage : Kyoko Lan Hua.
MARVEL / Eidos-Montréal, via Nintendo ; Cinéfil / La Pellicule ensorcelée ; Jun Mochizuki / Ki-oon. Quiet Wonder : Kyoko Lan Hua.
Boys Love
Ren’ai Rubi : raconter la relation après la rencontre
La cohabitation, le travail et les choix de vie prolongent la romance : retrouver la piste proposée dans cette capsule, sans présumer une diffusion française.
Archive : Hokusai Manga, vol. 5, M.C. 4711, Paris Musées / Musée Cernuschi, CC0. Autres scènes : reconstitutions illustratives. Musique : Discovery, Scott Buckley, CC BY 4.0. Analyse : Kyoko Lan Hua.
Carnet d’actu
Carnet du 3 novembre : voix, horizons et récits
Chansons, western animé et prolongement romanesque de Sasaki et Miyano : les pistes de curiosité du carnet du 3 novembre.
Archives : Elbeaux, Erwan Corre et Someone Not Awful (CC BY-SA 4.0) ; Arnaudh, S. Klüsener et Luc Viatour (CC BY-SA 3.0, avec mentions complémentaires dans la capsule). Montage : Kyoko Lan Hua.
Carnet d’actu
Carnet du 30 octobre : regarder les images de plus près
Goodboy Galaxy, Fête du cinéma d’animation et dessins de Bungô Stray Dogs : retrouver la sélection datée et les crédits de ses visuels.
Du Stunfest aux Utopiales, des gestes de l’animation aux lectures Akata, un retour commenté sur mes cinq carnets Instagram. Des dates vérifiées et des pistes d’analyse pour prolonger les découvertes.
L’armure d’Alphonse, les prothèses d’Edward et le travail de Winry donnent un poids concret à la quête des frères Elric. Une lecture du manga de Hiromu Arakawa sur la réparation, la fraternité et les limites du savoir.
Au début, un pseudo. Puis une voix, des rendez-vous, des fous rires… et parfois une amitié qui continue bien après avoir quitté le jeu. Dans De paria à héros, j’écris :
« Le lieu de la rencontre ne décide pas de la sincérité. »
Un voyageur repart en tremblant ; un autre disparaît dans les eaux. Comparer deux récits vosgiens permet de comprendre comment le merveilleux fait naître le danger et transforme notre regard sur un paysage.
La Chenille questionne, le Chapelier déroute, la Reine commande : le merveilleux de Disney place Alice face à des règles instables. Une analyse de l’écoute, de l’autorité et du droit de refuser.
🎮 Dans Pikmin Bloom, les champignons géants d’Halloween reviennent du 28 au 31 octobre. L’événement et ses Pikmin déco Vitrail se poursuivent jusqu’au 31 à 23 h 59, heure locale. J’aime cette idée de jeu : transformer un trajet ordinaire en petite aventure partagée. 🎬 Le Mystère Lucy Lost, d’Olivier Clert, sort ce 28 octobre au cinéma. Adapté d’un roman de Michael Morpurgo, le film suit une enfant aux dons extraordinaires et une amie qu’elle seule peut voir. Ce qui…
🎮 Village in the Shade, dont la sortie occidentale est annoncée pour ce 27 octobre : une simulation de ferme peinte à la main, dans un village japonais où il vaut mieux respecter certaines règles. Ce qui m’intrigue : ce moment où un décor rassurant commence à cacher autre chose. 🎬 Demain, 28 octobre, c’est la Journée mondiale de l’animation. Le visuel 2026 de l’ASIFA, signé Yoriko Mizushiri, met les mains à l’honneur. Une belle occasion de penser aux gestes, au temps et…
Une maison héritée d’une amie, une cousine qui étudie l’art, des rythmes qui se croisent : Keigo Shinzō fait du quotidien un espace narratif. Une lecture de la disponibilité, du logement et des attentes liées à la réussite.
Une mélodie ramène parfois un village imaginaire et toute une époque de notre vie. Dans le prolongement de De paria à héros, une réflexion sur les lieux joués, la répétition et la mémoire musicale.
Avant l’horizon et le cavalier, John Ford nous place dans l’ombre d’une maison. De la porte ouverte par Martha au dernier seuil, une analyse du cadrage, du foyer et de la place d’Ethan.
Du jianzhi chinois au bojagi coréen, du wayang kulit indonésien au khon thaïlandais : quatre pratiques, quatre contextes et une question commune sur les gestes qui font vivre les récits.
Dans mon carnet d’actu du 26 octobre, trois façons de faire vivre nos imaginaires : 🎮 La Game Boy n’a pas dit son dernier mot. Mole Mania, Avenging Spirit et Pinball: Revenge of the ’Gator rejoignent Nintendo Classics le 27 octobre, avec un abonnement Nintendo Switch Online. Une occasion de découvrir ces jeux, ou de retrouver leurs petits écrans pleins d’idées.
Un paquebot, une petite maison près des rails, une voiture de marchand : les images du passé nous émeuvent. Elles invitent aussi à retrouver le travail, les inégalités et les gestes qui les ont rendues possibles.
Dans mon carnet d’actu du 25 octobre, trois rendez-vous qui parlent à mes curiosités : 🎮 Le Stunfest, à Rennes, du 23 au 25 octobre : du jeu indépendant, du rétro, des rencontres et un thème qui me parle, « Préserver ». Garder les jeux, c’est aussi garder une trace de ce que nous avons vécu ensemble.
On se souvient d’un héros, d’un studio ou d’une mélodie. Le générique nous invite à retrouver les personnes et les métiers qui rendent cette expérience possible, ainsi que les enjeux professionnels de leur reconnaissance.
Avant la traque et le vertige du thriller, Naoki Urasawa place un médecin devant une hiérarchie des vies. Une analyse du choix initial de Tenma, de la culpabilité et du jugement rétrospectif.
Visuel de la capsule de Kyoko Lan Hua ; œuvres et images : leurs ayants droit respectifs, détaillés dans la publication d’origine.
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Jeux d’occasion : la mémoire des objets
Un prêt devenu cadeau, une annonce ou un bac de boutique peuvent orienter les jeux que l’on découvre et les personnes auxquelles on les associe. Je m’intéresse ici au trajet de l’objet : une même cartouche peut entrer dans des vies très différentes. Dans le prolongement de De paria à héros, cette capsule invite à regarder ce que les échanges et les occasions d’accès ajoutent au souvenir d’une partie.
Être perçue comme belle et se sentir belle ne se confondent pas toujours. Présentation de mon article « Se voir ou être vue : la beauté à l’épreuve du regard », publié dans Diplômées, n° 298–299.
La garde-barrière fermait la route, laissait passer le train, puis rendait le passage aux piétons et aux charrettes. Vous souvenez-vous de ces grandes barrières ? Quel son revient : la cloche, le train… ou la barrière que l’on refermait ?
Le bojagi permet d’envelopper un objet, de présenter un cadeau ou de couvrir des aliments. Le jogakbo en est une forme composée de chutes assemblées par des coutures : cette précision compte, car tous les bojagi ne sont pas des patchworks. J’y vois une attention portée à l’enveloppe du cadeau, qui invite à choisir ce que l’on souhaite conserver, assembler ou réutiliser.
Visuel de la capsule de Kyoko Lan Hua ; œuvres et images : leurs ayants droit respectifs, détaillés dans la publication d’origine.
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Doukyusei : se rencontrer dans la répétition
Les répétitions de chorale rapprochent Hikaru et Rihito par des gestes simples : revenir, écouter et proposer son aide. Je regarde ce que ce temps partagé déplace dans la première impression que l’on avait de l’autre. Dans cette capsule sur Doukyusei, la romance se découvre aussi à ce rythme ordinaire, lorsque l’attention permet de rencontrer une personne au-delà de l’image qu’on s’en était faite.
Dans Cinema Paradiso, la cabine de projection fait se rencontrer un apprentissage et une mémoire : Alfredo transmet à Totò des gestes et une manière de regarder. J’y vois une relation qui continue à agir au-delà de la présence de celui qui transmet. La musique évoquée dans la capsule accompagne cette lecture du souvenir, où les images passent tandis que quelque chose de la rencontre demeure.
Visuel de la capsule de Kyoko Lan Hua ; œuvres et images : leurs ayants droit respectifs, détaillés dans la publication d’origine.
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Zelda sur NES : nommer son aventure
Choisir un nom avant de commencer The Legend of Zelda sur NES donne une couleur personnelle à l’aventure. Ce petit espace d’écriture m’intéresse pour la liberté qu’il laisse : prénom, pseudonyme ou invention orientent notre entrée dans le jeu, sans faire nécessairement du héros notre double. Cette capsule prolonge les questions de De paria à héros sur les gestes par lesquels on s’approprie une pratique.
De paria à héros : les premières lignes, une nuit après une conversation
Une conversation avec un joueur, puis une nuit d’écriture : je reviens sur les premières lignes de De paria à héros. Le manque qu’il exprimait était celui de récits où reconnaître ses souvenirs et ses relations. Ce point de départ m’invite à tenir ensemble les liens précieux du jeu et les expériences d’exclusion ou de déception, pour laisser aux vies de joueurs toute leur complexité.
Dans Pokémon Rouge et Bleu, ce qui manque à une version peut devenir une raison de se tourner vers quelqu’un. L’échange ouvre alors un espace de discussion et de négociation, dont le souvenir peut compter autant que la collection elle-même. Je prolonge ici une question de De paria à héros : comment une règle de jeu devient-elle l’occasion d’une expérience vécue avec d’autres ?
Dans la légende de saint Arnoul, je m’intéresse au retour d’un anneau comme réponse au doute : une invitation à accepter sa charge d’évêque dans la version retenue, une marque de pardon dans d’autres récits. Ces variantes ouvrent deux lectures d’un récit transmis, entre confiance et pardon. La scène animée adapte librement ce moment de reconnaissance ; mon article prolonge la comparaison des versions.
L’anneau de saint Arnoul vu sous différents angles — photographie des frères Prillot, 1892–1935 selon la notice. Bibliothèques-Médiathèques de Metz, FIP PRI 0278. Diffusion : Limédia Galeries. Domaine public ; Licence ouverte Etalab.
Dans Il était une fois dans l’Ouest, je rapproche deux manières de solliciter le regard : l’immensité du paysage et le visage cadré de près. Le plan large nous aide à nous situer ; le gros plan nous fait guetter un signe, un mouvement, ce qui pourrait se lire sur un visage. Cette capsule propose de repartir de cette différence d’attention pour se demander ce qui nous captive chez Sergio Leone.
Dans Given, je m’arrête sur les gestes qui rendent la rencontre possible : réparer une guitare, apprendre à jouer, écouter une voix. Avant que tout puisse être formulé, la musique offre à Uenoyama et Mafuyu un espace pour se rapprocher et laisser leurs histoires rencontrer celles du groupe. Une chanson ne résout pas les épreuves ; elle peut donner à l’émotion une forme que quelqu’un entend.
Dans Metroid sur NES, retrouver sa progression passe par un mot de passe qu’il faut recopier et conserver. Je m’arrête sur ce que cette fonction fait sortir de l’écran : un carnet, une vérification, parfois une aide demandée pour relire un caractère. Cette capsule, dans le prolongement de De paria à héros, invite à regarder les petits gestes matériels et les échanges qui peuvent entourer une partie.
Hors des cases : programme Akata d’octobre à avril
Avec Hors des cases, je vous propose douze œuvres Akata d’octobre 2026 à avril 2027, au rythme d’un rendez-vous de lecture toutes les deux semaines. Ce temps long invite à mettre en dialogue fantasy, mémoire et identités, et à discuter ce que ces récits nous font regarder autrement. Les dates sont celles de mes lectures ; les PDF ont été reçus en service presse numérique d’Akata, avec des analyses indépendantes.
Les 7 Chevaliers du Royaume des Marronniers : le héros négocie
Pour cette première découverte des 7 Chevaliers du Royaume des Marronniers, je regarde ce que la diplomatie déplace dans l’idée de héros : écouter, négocier et gagner la confiance des voisins. La mission des sept frères s’inscrit dans un royaume redevenu prospère, où les tensions de la guerre demeurent. Ce regard porte uniquement sur les premières pages du PDF reçu en service presse numérique d’Akata.
À travers les photographies d’Atget datées de 1898 à 1901 par le Musée Carnavalet, je retrouve les marchands des quatre-saisons, leurs voitures chargées de fruits et de légumes et leur balance. Ce commerce à hauteur de trottoir invite à regarder la rue comme un espace de travail et de rencontres, puis à chercher dans nos propres souvenirs les cris et les passages des marchands ambulants.
Visuel de la capsule de Kyoko Lan Hua ; œuvres et images : leurs ayants droit respectifs, détaillés dans la publication d’origine.
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De paria à héros — Le serveur ferme à minuit
Un extrait de De paria à héros sur la fragilité des mondes en ligne : que reste-t-il des lieux explorés et des expériences partagées lorsque leur accès disparaît ?
La capsule présente le jianzhi, art du papier découpé associé en Chine aux fêtes et aux moments importants. Des motifs dont les formes et les usages varient selon les régions.
Une légende de Metz raconte le pacte de Pierre Perrat avec le diable et la sépulture qui en déjoue les conditions. La capsule interroge la force de celui qui comprend les règles jusque dans leurs détails.
La cathédrale Saint-Étienne de Metz de nuit — photographie des frères Prillot, 1892–1935 selon la notice. Bibliothèques-Médiathèques de Metz, FIP PRI p0117. Diffusion : Limédia Galeries. Domaine public ; Licence ouverte Etalab.
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Disques de démos PlayStation : comment un extrait fabrique l’attente
Les disques de démos PlayStation faisaient découvrir un jeu par fragments. Une capsule sur ces débuts rejoués et sur l’attente que peut faire naître un extrait.
L’amitié de Rox et Rouky se heurte aux rôles que leur entourage leur impose. Une lecture sur les conflits de loyauté et le choix de protéger l’autre malgré la haine apprise.
Dans Cherry Magic, entendre les pensées de l’autre ne donne pas automatiquement les mots pour lui répondre. Une lecture sur la différence entre savoir, comprendre et choisir le dialogue.
Les marchands de marrons : mémoire des rues de Paris
Braseros, cornets de papier et marrons brûlants : les photographies d’archives font revivre un petit métier des rues de Paris et les souvenirs associés à ses gestes et à son odeur.
Le regroupement des activités jeux de Warner Bros. et Paramount et les départs rapportés chez Supermassive sont deux actualités distinctes. La capsule les rapproche pour interroger la continuité des équipes et des savoir-faire.
Choisir un jeu, expliquer les touches, laisser le temps d’essayer : la deuxième manette invite à regarder les petits gestes par lesquels on fait une place à l’autre.
Cette capsule présente le wayang kulit, théâtre d’ombres indonésien : des marionnettes de cuir, un écran éclairé, la voix du dalang et la musique du gamelan donnent forme au récit.
Dans Éclat(s) d’âme, un lieu associatif et les personnes qui s’y retrouvent ouvrent à Tasuku la possibilité de se découvrir. Une lecture sur l’accueil, le regard des autres et la place que l’on peut trouver.
La capsule examine le projet d’accord SAG-AFTRA pour l’animation télévisée, ses mesures salariales et ses protections face à l’IA. Elle rappelle qu’au 12 octobre, le vote des membres est encore en cours.
Dans Sasaki et Miyano, les mangas deviennent une raison de discuter et de revenir vers l’autre. Une lecture sur l’attention portée à ses goûts et sur les émotions qui se découvrent dans le quotidien.
La capsule revient sur l’application Marvel Comics annoncée par WEBTOON et sur ses formats par pages ou en défilement. Elle explore leur effet possible sur les pauses, les révélations et le rythme de lecture.
Faut-il être excellent à un jeu pour pouvoir l’analyser ? La capsule distingue la maîtrise du geste, la création et le travail d’analyse pour réfléchir à la diversité des regards sur le jeu vidéo.
Un rideau, quelques bancs et des enfants qui répondent aux personnages : la capsule retrouve les souvenirs de Guignol et la place de ce petit théâtre dans la mémoire de l’enfance.
Crunchyroll présente une division dédiée aux adaptations internationales. La capsule interroge le changement de format et la place des créateurs japonais.
Le regroupement de Warner Bros. Discovery et Paramount ouvre une réflexion sur la concentration des catalogues, les futures commandes et la diversité créative.
Hangeul : des lettres qui prennent le corps pour modèle
Cette capsule présente l’alphabet coréen, sa création sous Sejong et le principe de consonnes inspirées des organes de la parole, assemblées en blocs syllabiques.
Dans Entre les cases, le dessin, les rencontres et une fresque ouvrent un espace pour Sora. Une lecture sur la création et la possibilité de trouver sa place.
Participation à distance au colloque du 13 octobre 2026 : Tintin, pastiches, mèmes et IA. Le programme officiel et l’annonce originale sont réunis dans la page dédiée.
Cette capsule évoque le lutin vosgien, serviable et susceptible. La scène imaginée du panier renversé met en regard l’aide discrète et la malice du personnage.
Partager une chambre ne suffit pas à comprendre les sentiments de l’autre. Une capsule Entre les cases sur les malentendus, les visages et la tendresse des maladresses.
La capsule associe Truman Sleeps de Philip Glass à la sortie finale de Truman. Une lecture sensible du seuil, de la liberté et d’un avenir encore inconnu.
Les publications intégrées sont chargées depuis Instagram lorsque vous choisissez de les afficher. Un lien direct reste disponible si Instagram ne les charge pas.
Parution numérique · 31 octobre 2026
100 choses à savoir sur les jeux vidéo
Cent entrées pour explorer les récits, les personnages et l’histoire du jeu vidéo, en suivant votre curiosité.
Kindle : 31 octobre 2026. Broché prévu le 12 novembre 2026.
Du Stunfest aux Utopiales, des gestes de l’animation aux lectures Akata, un retour commenté sur mes cinq carnets Instagram. Des dates vérifiées et des pistes d’analyse pour prolonger les découvertes.
Mon nouveau livre paraît en édition Kindle le 31 octobre 2026. Cent entrées pour explorer les récits, les personnages et l’histoire du jeu vidéo ; le broché est prévu le 12 novembre.
Les comptes 2025 d’Aardman, déposés en octobre 2026, montrent une perte réduite. Popularité, calendrier, revenus et continuité des équipes restent des enjeux distincts.
Les Achievement Sets de Steam distinguent jeu principal, extensions et succès archivés. Une réflexion sur le 100 %, les traces du joueur et le droit de terminer.
Analyse de Crunchyroll Storyworks, nouvelle division de Sony et Crunchyroll pour développer des anime mondiaux et adapter des œuvres japonaises en live action.
WEBTOON construit la nouvelle application Marvel Comics : analyse d'une plateforme de 35 000 titres, des abonnements et de la transformation de la lecture numérique.
La structuration de Paramount Games et les départs rapportés chez Supermassive éclairent deux enjeux distincts : la valeur des franchises et la continuité des équipes.
Skydance finalise l'acquisition de Warner Bros. Discovery : analyse des conséquences possibles pour l'animation, les catalogues, les studios et la diversité culturelle.
Le Tokyo International Film Festival 2026 accueille Magic Atlas de Sun Xun dans sa compétition principale. Présentée par Cartoon Brew comme une première historique pour le festival, cette sélection ne supprime pourtant pas la section Animation : elle met en lumière la lente redéfinition de la place du médium dans les grandes institutions cinématographiques.
Le 30 septembre 2026, Ubisoft a annoncé que des équipes de Montréal, Paris, Suède et Toronto évolueraient désormais sous l’identité commune de Massive Entertainment. Plus qu’un changement de marque, cette décision révèle la manière dont les grands éditeurs restructurent la production AAA autour de pôles internationaux et de licences stratégiques.
Steam aurait généré 1,7 milliard de dollars en septembre 2026, selon les estimations d’Alinea Analytics relayées par la presse spécialisée. Le record confirme la puissance de la plateforme, mais la structure du revenu raconte une autre histoire : dans le top 500, les propriétés intellectuelles établies resteraient très largement dominantes.
Tapas annonce sa fermeture pour le 31 mars 2027, heure du Pacifique. Que devient une bibliothèque de webtoons lorsque le service qui donne accès aux épisodes disparaît ? Une analyse des lectures, des communautés et de la conservation numérique.
Mes publications et des regards sur les sorties déjà traitées. Chaque date permet de replacer la lecture dans son contexte.
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Retrouvez les dossiers de septembre, mes publications et les archives des sorties traitées durant l’été 2026. Filtrez par univers pour retrouver une œuvre ; chaque entrée conserve sa date et ses sources.
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