Médias · Édition · Rencontres
Écrire, transmettre, faire découvrir
Kyoko Lan Hua — enseignante, chercheuse indépendante et journaliste.
J’explore la culture populaire à travers le cinéma d’animation, le manga, le webtoon, le jeu vidéo et les imaginaires de l’enfance. Mon travail associe analyse culturelle, recherche documentaire et écriture accessible : partir des œuvres que l’on aime pour comprendre ce qu’elles racontent de nos vies et de notre société.
Mes contributions et collaborations comprennent Retro Lazer (Omaké Books), Animascope, Japan Live / Japan Max, Webtoon Actu, Zoom Japon et l’ouvrage collectif Génération Zelda.
Ce que nous pouvons construire ensemble
- Articles et dossiers : analyses, portraits, entretiens et décryptages culturels.
- Travail éditorial : correction, adaptation de textes et écriture de scripts vidéo.
- Rencontres et interventions : échanges autour des jeux vidéo, de l’animation, des mangas et de la transmission culturelle.
- Ateliers : écriture, lecture critique et culture générale, avec un format adapté au public.
Quelques lectures pour découvrir mon approche
- Coraline : pourquoi une maison presque parfaite devient-elle si inquiétante ?
Une petite porte, un dîner merveilleux, des yeux de boutons : dans Coraline, le foyer rêvé devient un piège. Comment Henry Selick nous fait-il désirer un monde dont il faudra apprendre à sortir ?
- Dorothée et les émissions jeunesse : pourquoi avons-nous l’impression d’avoir grandi ensemble ?
Un générique, une voix, un mercredi : pourquoi les émissions jeunesse deviennent-elles des souvenirs partagés ? Une lecture des rendez-vous télévisés, des chansons et de la nostalgie.
- Splatoon et la politique de l'encre : quand Nintendo réinvente le multijoueur
En dix ans, Splatoon a construit bien plus qu'une franchise : une véritable sous-culture avec ses codes, ses compétitions et son identité visuelle inimitable.
- Boys Love : d'un genre de niche à un phénomène mondial
Des fanzines clandestins du Japon des années 70 aux séries thaïlandaises devenues soft power : l'histoire d'un genre porté par les lectrices et les créatrices.
De paria à héros
Mon essai sur la transformation du regard porté sur les joueurs, leurs souvenirs et les communautés du jeu vidéo. Paru le 1er octobre 2026, en broché et sur Kindle.
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