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Ouvrage · Jeu vidéo et société

De paria à héros — Comment le jeu vidéo a conquis nos imaginaires

L’essai de Kyoko Lan Hua sur la génération geek : consoles, communautés, avatars et reconnaissance culturelle du jeu vidéo. Papier et Kindle.

Couverture de De paria à héros, par Kyoko Lan Hua
Une histoire culturelle de la génération geek.

Du regard porté sur les joueurs aux mondes qu’ils construisent

Comment le jeu vidéo a-t-il pris place dans nos salons, nos conversations et nos imaginaires ? De paria à héros suit cette transformation à travers les gestes ordinaires du jeu, les souvenirs partagés et les communautés qui lui donnent vie.

La console dans le salon, la chambre comme refuge, les conseils échangés dans la cour de récréation, les premières rencontres en ligne : ces expériences composent une histoire culturelle où la figure du geek se transforme. Le livre s’intéresse autant aux pratiques des joueurs qu’aux représentations qui les entourent.

Cette reconnaissance ouvre aussi des questions : qui trouve sa place dans ces mondes ? Que deviennent les jeux d’hier ? Comment aimer une culture tout en gardant un regard critique sur ses exclusions, ses modèles économiques et ses conditions de création ?

Autrice
Kyoko Lan Hua
Genre
Essai culturel
Langue
Français
Parution
1er octobre 2026
Formats
Broché et ebook Kindle

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Disponible sur Amazon en papier et en numérique. Pour un exemplaire auprès de l’autrice ou une demande de rencontre, vous pouvez me contacter par courriel.

Douze chapitres pour parcourir la culture du jeu

  1. La console entre au salon
  2. La fabrique d’un suspect
  3. La chambre comme refuge
  4. Cours de récréation, magazines et mots de passe
  5. Apprendre à habiter un monde
  6. Perdre, recommencer, persévérer
  7. Jouer ensemble, même à distance
  8. Quand le fan devient créateur
  9. Le joueur devient spectacle
  10. La revanche du geek
  11. Vivre par avatars
  12. Héros, mais pas innocent

À qui s’adresse cet essai ?

Aux joueurs qui souhaitent mettre des mots sur leurs souvenirs, aux lecteurs curieux de comprendre la culture geek et aux personnes qui observent les liens entre jeux vidéo, transmission et société. Le parcours se lit dans l’ordre ou par thèmes, avec des notes et une bibliographie pour prolonger la découverte.