
Bernard et Bianca : Penny et le besoin d’être secourue
Une bouteille à la mer, une enfant captive et deux petites souris : Bernard et Bianca raconte ce que signifie prendre au sérieux un appel à l’aide.
好きから、考える - Penser ce que l'on aime
Enseignante · Chercheuse indépendante · Journaliste · Autrice
Décrypter, analyser, transmettre les imaginaires contemporains
À lire et à regarder

Une bouteille à la mer, une enfant captive et deux petites souris : Bernard et Bianca raconte ce que signifie prendre au sérieux un appel à l’aide.

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Mes rendez-vous
Grandir, avoir peur, trouver sa place : les émotions derrière l’aventure.
Cinéma & musiqueUne composition, un film et ce qu’ils font résonner en nous.
Animation & télévisionLes personnages, les programmes et les objets que l’on emporte avec soi.
Manga & Boys LoveLes gestes et les silences qui donnent forme aux liens humains.
À propos
Enseignante, chercheuse indépendante et journaliste, je signe sous le nom de plume Kyoko Lan Hua tout ce qui fait vibrer la pop culture : du manga aux jeux vidéo, en passant par les webtoons, les séries d'animation et les cultures jeunes.
Mon approche mêle analyse critique et storytelling accessible : je crois que la culture populaire est un miroir du monde contemporain, et qu'elle mérite d'être prise au sérieux.
Autrice, j'interviens aussi comme enseignante de culture générale et d'écriture, et développe des contenus éditoriaux pour différents médias.
Domaines
Histoire culturelle, récits, pratiques et communautés, de Splatoon aux RPG narratifs.
Étude des récits, représentations, genre et identité dans les bandes dessinées numériques et japonaises.
Origines, codes, fandoms BL, représentations et évolution d'un genre littéraire et visuel à part entière.
Des Minikeums aux Moomins, histoire de l'animation pour la jeunesse des années 50 à aujourd'hui.
Décryptage du genre isekai, ses codes, ses évolutions et ce qu'il dit de nos désirs d'évasion.
Contes, légendes et figures mythiques de France, d'Europe et d'Asie dans la culture populaire contemporaine.
Publications
Mes livres parus et mes projets éditoriaux, à la croisée de la culture populaire, de l’analyse et des imaginaires de l’enfance.

Comment le jeu vidéo a conquis nos imaginaires. Une histoire culturelle de la génération geek.

Un album tendre à partager dès 3 ans : essayer, se tromper et recommencer ensemble.
Le pari du calmar
Un essai illustré dédié aux dix ans de la franchise Nintendo (2015-2025). Histoire, communauté, contre-culture et héritage d'un jeu multijoueur unique en son genre.
à savoir sur les jeux vidéo
Un guide accessible et richement documenté pour comprendre la culture vidéoludique sous toutes ses facettes : histoire, design, communautés et impacts culturels.
Décryptés
Une plongée dans l'un des genres les plus populaires du manga contemporain. Codes narratifs, évolutions, archétypes et imaginaires d'évasion.
Origines, codes, représentations, communautés de fans et évolutions contemporaines du genre BL.
Histoire des émissions pour enfants et adolescents, des années 50 à aujourd'hui : Minikeums, Moomins, Bisounours et bien d'autres.
Plongée dans la culture télévisuelle des adolescents dans les années 90 : émissions, représentations et héritage.
Contes, figures mythiques et légendes de France, d'Europe et d'Asie dans la culture populaire contemporaine.
Billets & Articles
Mes textes sur la pop culture : analyses critiques, décryptages et essais sur les univers qui m'habitent.
Deux étiquettes éditoriales pensées pour vendre, devenues machines à genrer notre imaginaire. Origines, codes, réception française, autrices qui font sauter les cases.
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Des contes de Perrault aux légendes japonaises, comment les imaginaires folkloriques de France, d'Europe et d'Asie se croisent dans nos récits contemporains.
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Je collabore avec des éditeurs, médias, associations et créateur·ices partageant ma passion pour la culture populaire et les imaginaires contemporains.
Propositions éditoriales, relectures, collaboration sur des projets liés à la pop culture et aux cultures numériques.
Interventions, analyses à la demande, rédaction de contenus spécialisés pour magazines, sites web et podcasts culturels.
Communications académiques, ateliers pédagogiques, conférences autour des études culturelles et des médias jeunesse.
Co-créations, écriture de scripts pour contenus vidéo (YouTube/TikTok), collaborations autour du monde geek et otaku.
Mes contributions et collaborations comprennent Retro Lazer (Omaké Books), Animascope, Japan Live / Japan Max, Webtoon Actu, Zoom Japon et l’ouvrage collectif Génération Zelda.
Je propose la rédaction d’articles culturels, la correction et l’adaptation de textes, l’écriture de scripts vidéo, ainsi que des ateliers d’écriture et des interventions en culture générale.
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